1118 有时悲剧也需要调剂一下
作者:小鸡啄小米   东京电子游戏大亨最新章节     
    东京电子游戏大亨正文卷1118有时悲剧也需要调剂一下年轻的王子准备和自己的同伴开车前往约定好的结婚地点,和另外一个国家的公主结婚。

    两人本来就是两小无猜的青梅竹马,这一次可以在一起也是两人早就在期待的事情。

    不过刚刚走出王国的首都没多久就传来噩耗。

    王子所在的国家此时正在和另外一个非常强大的国家对峙。

    另外一个非常强大的国家很有侵略性,在双方一次合谈的会议中突然和国家内部的叛乱分子联合,将整个国家推向深渊。

    而国王也在这个过程中阵亡,年轻的王子无法接受这个事实,但是又无可奈何。

    现在他们从王子一夜之间成为被通缉的对象,他们现在唯一能做的就是竭尽全力的逃亡,然后找到公主。

    不出任何意外的,这个最终幻想13的结局还是以悲剧收场。

    不把主角团团灭是誓不罢休的。

    上杉友纪看到这个故事的大纲介绍后就感觉一阵心痛。

    他有点心疼这里面的王子与公主的故事。

    不过很快他就恢复正常。

    他也是久经沙场的游戏制作人,这点游戏上的风浪已经无法影响到他开发游戏。

    而且他怎么说也是开发过多款游戏的开发者,整个最终幻想系列故事他也都是从头到尾一直跟进的。

    最初的他是最终幻想系列开发小组的组长。

    到后来成为一整个开发部门的部长,最终幻想每一个作品都经过他的手。

    悲剧看多了,也让他有些麻木了。

    他倒是并不意外这个故事会是悲剧。

    看到竹游星写的这个企划中故事结局是悲剧后,他反而觉得是理所当然的。

    不过当他翻到企划的下一页后就又愣住了。

    在下一页,是关于这个游戏作品的后续dlc资料片计划。

    这个游戏一共将会有四个资料片dlc,同时还会有一个前传性质,讲述国王是怎么死亡的3d动画电影。

    而这四个dlc,按照上面所介绍的规模,是能做到任意一个dlc都足以撑起一款游戏的级别。

    这可是相当高规格的开发模式了。

    上杉友纪十分吃惊的看着竹游星。

    “社长,你确定要这样开发吗?”

    “你是说推出更多的资料片,让游戏的规模超出一般游戏?”

    “没错。”

    竹游星说:“这有什么困难吗?”

    “困难倒是没有,就是感觉如果只是卖资料片dlc的话,咱们往常的dlc价格都普遍维持在20-30美元的价格,但是这四个dlc的游戏体量任意一个都能达到60美元级别的3a游戏了。”

    “去做就好了,这方面不用担心。”

    上杉友纪眨了眨眼睛,然后他似乎是想起什么一般的说:“社长,该不会虚幻引擎又将会迎来一波大更新吧?”

    竹游星点头微笑:“没错,ai游戏开发还有整个游戏画面设计又有了一个突破,所以你认为的大型游戏规模在虚幻引擎面前已经不是问题,使用虚幻引擎开发游戏,只要游戏世界的建模和玩法上没有太大变化,那么游戏的成本能大大降低。”

    上杉友纪立刻恍然。

    原来是这样的原因。

    那么这个最终幻想13的后续几个dlc确实可以做到低成本开发出来,同时还能达到大型游戏的体量。

    这如果让一般的公司知道的话,他们恐怕并不会想着降低游戏价格,反而还会变着法的卖力开发更多的同质化游戏。

    不过游戏开发有竹游星这么一个另类。

    就是要与众不同。

    “现在虚幻引擎的新技术还在测试之中,不过马上应该就可以上线了,而且最初肯定是只有咱们可以用,因为产品本身还并不一定完全成熟。”

    上杉友纪笑了。

    竹游星所说的还不完全成熟那也只是一个说辞而已。

    他知道社长既然说可以使用最新的虚幻引擎技术开发,那么这个技术就已经是基本成熟,至少是不会在开发上有太大的困难。

    所以他们可以尽情的折腾,不用担心使用最新的技术而出现什么大的问题。

    竹游星所说的前期只能游星电子娱乐使用这种技术,也算是让自身提升竞争力。

    其他公司开发游戏的时候还在使用更多的资金成本开发,但游星电子娱乐这边却已经更进一步,降低成本的同时还能提升质量。

    这对比下来差距不就体现出来了吗?

    “社长,我绝对会把这个游戏做到最好!”

    “我相信你。”竹游星点头说道,“不过你不打算再看看后面的dlc故事吗?”

    “后面的dlc故事?”

    上杉友纪刚才光注意后续dlc的游戏规模,倒是还真没注意到游戏故事。

    他这才重新拿起企划的本子再次查看。

    接着他的表情开始变得精彩起来。

    “社长……这个故事……不是悲剧了?”

    上杉友纪有些难以置信。

    在游戏的最后,最终幻想13的故事将会在dlc中出现一些改变。

    原本故事结局中王子、公主以及一大批人都会在这残酷的战争与纷争中死亡。

    最终幻想最喜欢写这种悲剧故事了。

    可是在dlc中,这个故事开始发生变化。

    结局不再是悲剧,反而还是一个happyending

    一个好的故事结局。

    一个没有遗憾的故事结局。

    “最终幻想系列的故事悲剧太多了,有时候也要偶尔调剂一下,你觉得呢?”

    “我……”

    上杉友纪犹豫了一下。

    但很快他就神情振奋的说:“我觉得这个相当棒!”

    没错,相当棒。

    最终幻想系列的故事确确实实一直以来以悲剧结局的内容太多。

    当然悲剧结局也有自己的好处。

    有遗憾的故事会更具备艺术性。

    不过有时候看的悲剧结局太多了,人也确实会腻。

    看腻了的故事就不再具备艺术性了。

    而且观看者的耐心也会被逐渐的消磨掉。

    上杉友纪此时突然想到一件事。

    一直以来最终幻想系列的故事就没有好的结局。

    每一个故事都是不圆满的。

    而这次通过游戏的dlc让最终幻想13的终章走向一个快乐的圆满结局,恐怕也会同样引爆一下玩家群体吧?

    社长也一定是这么想的。

    一个一直以来致力于制作悲伤故事的人突然改变性格,做出一个好的结局,会让人觉得有些不真实,同时应该会非常开心。

    这个话题热度应该也能让最终幻想13系列达到一个新的巅峰。