第十二章:铁幕·缓缓拉开
作者:游戏搬运工   玩家之上最新章节     
    随着网上对网络游戏的抵制越来越盛,越来越多的人开始关注起了原本完全不了解的网络游戏。

    而其中一部分人,他们很快就注意到了“遗迹游戏”和“地狱之下”。

    其中一个名为召(shao)风的人,在犹豫了一下后下载了《来自灰烬》。

    之后,他在自己的博客发表了对游戏的测评。

    测评被发布后,很快就有人开始评论了起来。

    “看了一下博主的视频评测,也看到了对于这款游戏,网络上的一些人的态度。

    从昨晚到现在,我想到了很多很多的事情。

    《来自灰烬》,这本应该是一款足以让几乎全网的主流媒体和各路评论人来吹捧的游戏,一款足以定价399的准大作。

    结果,却被某些人写下了这么个不及格的分数。

    说句实在话,看到现在这种情况,个人感觉非常不是滋味。

    ‘遗迹游戏’是啥啊?

    大家还记得《灰烬:重生》吗?

    你们也许都已经不记得了。

    毕竟,现在每次谈到网络游戏,几乎所有人都会嗤之以鼻。

    《灰烬:重生》?啥?

    网络游戏?切,别给我提那些,我不玩网络游戏的。

    我玩的,是桌游,是街机,是扑-克-牌-九......

    我想,任何一个经历过这个时候的人们都应当明确地知道,这将是一个网络游戏完全失去网络社交平台主要舆论的时代!

    这也将是,一个由恶臭思想聚集的乌烟瘴气的舆论环境。

    当然,我也必须承认,如今的网络游戏界确实是极其畸形的。

    可以说,几乎整个网络游戏市场的畸形已经超乎了所有人的想象。

    可以这么说,从上到下到处都是无数的致命性顽疾。

    一边,一群人做氪金网络游戏,哪怕是大张旗鼓地抄,毫无廉耻地秀下限,可只要他们稍微施舍玩家们一点点蝇头小利就可以赚得盆满钵满。

    他们甚至能够让自己的粉丝夺取舆论征地,与其他玩家群体在话语权上分庭抗礼。

    甚至于,在舆论上直接一边倒地呈现碾压态势。

    而这群宁可花648+只为了一个山寨、毫无内涵的游戏角色的所谓‘玩家’之中,有多少人能够真正地体会到游戏这项艺术真正的魅力呢?

    与此同时,另一边,一群又一群雄心壮志的年轻人前仆后继地加入到网络游戏的制作中。

    但是,大多数人制作出的游戏却无人问津!

    他们的制作资金基本都投入到了游戏中,穷到连主流社交网络的一个小广告都买不下来!

    同时,没有媒体愿意去给这样的穷人打广告。

    而现在,一群恶臭的,全身流淌着鲜血的资本渣滓,正在试图通过流量轰炸来摧残这个行业。

    而他们之所以想要摧残这躯壳内的脊梁和希望,只是为了使自己的入驻毫无阻碍。

    毕竟,在他们看来,网络游戏这块蛋糕已经分完了。

    而想要插手其中,就需要将整个网络游戏市场清洗一番。

    当然,无论现在的现实究竟如何,我依然相信希望存在。

    我依然相信,星星之火必然可以燎原。

    只要还有游戏制作者们还在坚持着初心只要还有群众还愿意花钱去支持他们,那么网络游戏这个市场就还有希望!

    惟愿这世间的人都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。

    能做事的做事,能发声的发声。

    有一分热发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。

    此后如竟没有炬火,我便是唯一的光。

    倘若有了炬火,出了太阳,我们自然心悦诚服地消失。

    不但毫无不平,而且还要随喜赞美这炬火或太阳;因为它照了人类,连同你我在内。”

    “:我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼......

    :咳,冷静点,一定要理智,一定要理智!

    :......

    :............

    :..................

    :我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼!我是傻......”

    “网络游戏就是一坨屎,但是有人把它吹成了一道大餐。

    博主我已经取关了。”

    当林易东看到召风的视屏评测的时候,下面的评论数已经超过两百万了。

    而排在最前面的一句话,恰恰是林易东最不想看见的:

    “曾经玩网络游戏的我,不过是年华虚度。

    而如今,空有一身疲倦。”

    起风了,而且越来越大。

    终于,这股风吹“醒”了“反游戏联盟”。

    此时的盟主自然已不再是当日的那个人,而在现在这人上任后第一天,他就发表了一则“战斗宣言”:

    “我有一个八岁多一点的外孙,每天除了上兴趣班的课程外,几乎所有的心思都是玩网络游戏。

    就连做作业,都是他母亲和我多次的督促,才会极不情愿地去完成老师布置的暑假作业。

    昨天晚上,他的一个同学来家里玩。

    走的时候,那个孩子邀请他去他们家里玩。

    外孙当然是满口答应,欢喜不已。

    今天上七点左右,我回家的时候,外孙正在和小他一年的表弟拿着手机在玩。

    等到十点钟,他同学来接他走的时候,想拿我的手机过去玩。

    因为我今天还要出去,所以手机不能离开。

    而当我不同意他拿走我的手机的时候,外孙显得既不高兴,甚至生起气来。

    我说不能带手机去,外孙就说,那我们去了玩什么?

    到这时我才突然发现,不但外孙是这样,老同事、朋友们以及亲戚邻居们的孩子也是如此。

    而且,孩子们不仅在假期时沉迷于网络游戏,平时也基本如此。

    这并非个例,而是一个普遍的现象。

    当然,我也了解过,手机上的网络游戏毕竟少。

    大多数孩子,玩的仍然还是电脑上的网络游戏。

    想想以前,我们那会儿,几乎都是户外运动。

    比如说,滚铁环,打纸宝,骑马打仗,玩玻璃球,还有过家家等等。

    再想想我儿子那会儿,就连电脑夜才刚刚诞生没多久。

    那个时候的游戏,更多地还是街机之类的。

    而到了外孙这一代,科技日新月异,网络游戏也在大踏步向前。

    可以想象,日后的孩子们玩游戏将会是如何的方便。

    而这,也将为孩子们沉溺于游戏不可自拔而埋下祸根!

    甚至于,不只是孩子们,还有大人们!

    难道真要让网络游戏毁掉这个社会吗?!

    不!

    不能!

    坚决不能!

    我们既不能让网络游戏毁了孩子们,也不能让网络游戏毁了我们!

    我们需要站起来,抵制网络游戏这个毒瘤!

    网友们,是时候站出来做出选择了!

    反游戏联盟需要你们!”