第1436章 讨论游戏计划
作者:天天可乐   拒绝十亿暴富,我选择当女儿奴最新章节     
    安飞设计的这款暂命名为《末日求生》的游戏,是以末日丧尸病毒爆发为背景的网络角色扮演游戏。
    游戏设定是不知名病毒肆虐,人感染后成了只想吃同类脑子和生肉的丧尸,地球家园被毁,幸存的人类在末日废墟中苟延残喘。
    玩家需要在末世之中收集物资,消灭丧尸,同时也要提防人类的残害,是一部写实风格的末日角色扮演游戏。
    “郭哥,这就是我的设定,我先用像素动画做了几个画面,你看看行不行。”
    在屏幕前,安飞在给郭凡展示他的游戏设计,设定很繁复,而且安飞还调出了育碧公司做的《刺客信条》等游戏,他想要把他这款末日游戏,也做成类似的高清画面。
    郭凡看后发现,以他的游戏知识,印象中并没有类似游戏的记忆。
    他前世只是偶尔玩玩游戏,并不痴迷,因此只对最火的游戏有印象,而在所有流行游戏里,就没有末日题材。
    郭凡依稀记得看过某个末日游戏的广告片,拍的很有水准,但是游戏郭凡没玩过,因此对游戏内容完全没有印象。
    既然经验用不上,那就要凭经验来判断了。
    安飞给游戏设计了丰富的物品系统。
    小到食物、水、螺丝钉,大到木材、钢材、汽车等,凡是游戏内出现的物品,都可以收集。
    安飞这个技术宅男,最喜欢这种硬核游戏,觉得玩的特别爽,有种从头开始经营家园的感觉,特别戳安飞自己的爽点。
    安飞解释道:“我们内部调研的时候,觉得这款游戏不会大火,大概率就是小众游戏,一是过审困难,只能海外上架,二是国内就没有成功的同类游戏,全世界唯一火热的生化题材的游戏就是《生化危机》,但那是主机游戏,还是卡普空这种大公司出品,才能保持热度,我们如果做的话大概率会折本。”
    “是的,我感觉这游戏赔本几率在70℅以上,只有剩下两成可能不温不火的保本,一成几率才能小赚一笔。”郭凡听安飞说完,就说了实话。
    安飞表情无奈,他原本想要在郭凡这里得到支持来着,没想到遭遇了否定。
    其实他内心是知道这游戏基本火不了,就是内心非常想做这款游戏,不为钱,而是为了梦想。
    郭凡看到安飞这纠结的样子就笑了,他就说道:“其实男人都会有一个梦想,你既然想做末日游戏,那尽管做好了,咱们公司这点成本还支付的起,如果操作得当的话,这游戏并不是不能搞。”
    安飞顿时来了兴趣,赶忙追问:“那要怎么做?求郭哥教我!”
    这一幕像是小学生请教问题一样的状态,让白树看的一呆,没想到一个全国知名软件公司的老板,会对自家老板如此依赖和恭敬。
    郭凡就说了自己的看法:“我觉得,你这游戏的定位有问题,你既然已经知道这款游戏很难赚钱,只是为了实现梦想,那么就不要做太大的投资,你还要做3d,这成本就控制不住了,做出来铁定成为公司的负担,到时候可能运营费用都收不回来,那就真成鸡肋了。”
    “所以我的意思是,游戏做成低成本,主打设定和游戏性,就别去对画面要求过多了,就用最朴实的画面,开发端游和手游版本,全免费游戏,靠卖道具赚钱。反正预计玩家不会太多,也无需大规模宣发,开设一个服务器也够用了,退一万步讲,可以不用考虑这款游戏来盈利,我们就当是丰富游戏产品线,用来弥补拼图,只要成本够低,就不用管他赚不赚钱。”
    “有道理。”
    安飞点点头,就把这个末日游戏做成一个小体量手机游戏,随时随地就能收集物资,打打丧尸,也很不错。
    不氪金肯定是可以玩,如果喜欢单机也可以自己打电脑,总之要把这款游戏设定成一个硬核末日网络游戏,拥有多种体验,喜欢战斗的,可以像是格斗游戏那样挑战丧尸,喜欢种田的就靠着种田、挖矿打造极品装备,靠装备碾压。
    喜欢互动娱乐的,可以和朋友一起去广袤的地图里探险,收集物品全图鉴,也是不错的体验。
    郭凡见安飞听劝,就顺势说道:“做手游的思路是正确的,未来肯定是手机的天下,这两年端游数据一直在下滑,天天守着电脑玩游戏的用户没有以前多了,等手机性能上去后,躺在床上,或者坐公交、在公司摸鱼玩两把,绝对比坐在电脑前腰酸背痛要好多了,手机游戏玩家以后绝对是主流。”
    “好,那就听郭哥的,我把这个末日手机游戏的预算削减到四百万以内。”
    郭凡点点头,以他们公司每年现在数亿元纯利润的游戏项目,这四百万是毛毛雨。
    那么这个游戏的开发计划就算是定下来了,安飞的梦想也可以实现,他现在心情好了很多,于是就问郭凡,有没有新的游戏点子。
    “还真有,而且并不难做。”
    郭凡想到了一个好点子,那就是后来风靡游戏圈的原神。
    原神主打的就是二次元风格,以开放世界为蓝本,在里面可以游玩的项目很多,氪金点也有很多,而且各种经典设定,很抓人,玩家不知不觉就沉迷了。
    当然,郭凡觉得不能单纯的抄袭模仿,需要做出点新东西,比如里面日式风格太重了,稍显媚俗,那么可以在游戏人物和故事设定上,加入一些中华风格的元素。
    比如按照山海经上的描述,制作一些怪物,让青少年玩家可以在游玩的时候,就能知道一些我国的国风元素。
    郭凡把他对原神类游戏的理解,讲了出来。
    至于游戏具体设定,他没有提,这样游戏制作组在讨论的时候,就能加入自己的东西,做出一款有本公司游戏制作组灵魂的新游戏。
    “二次元?小孩子玩的那种?”
    安飞之前并不喜欢这样风格的游戏,甚至对二次元的定义都模糊,所以感觉不出来它的卖点。
    郭凡解释道:“未来会流行,现在二次元人群还在迅猛发展当中,现在好多青少年都在追日式动漫,买手办,看漫画,这些都符合年轻人的喜好,那样的画风,就是二次元。”
    安飞虽然不了解二次元,但是他信任郭凡,当即点头:“行,那我把就让游戏开发组去做。”
    郭凡又说:“这款游戏做好了,会是未来数年我们公司的主力营收项目,所以要有耐心,慢慢做,等制作个一两年再推向市场,那时候国内二次元事业正好蓬勃发展,到时候用户人群就有了。”
    安飞顿时崇拜的说:“郭哥,你也太懂了,对这么多东西都有涉猎,咋办到的?教教我呗!”
    郭凡就微笑着说:“这个,就要多看时事新闻,多了解各行各业,你如果要做的话也可以,不要一天到晚的盯着电脑了,要去外面多跑,多看。”
    “那还是算了!”
    安飞对外面的世界不感兴趣,电脑才是他最喜欢的东西。
    安飞也知道,他不是那块料,所以也不要求像郭凡一样全知全能,他就听郭哥的话,安心做个富家翁也挺好。
    这下安飞又获得了一个游戏好点子,他就准备去找游戏开发讨论去了。
    而郭凡也在这里坐了两个小时了,事情说完也该走了。
    于是就和安飞打了声招呼,叫上白树就离开了。
    等到了楼下,白树发动车子后,就问出了一个心中疑问。