第6章 手搓自动挖掘代码
作者:五颜六色的纯白   这破游戏开局就有BUG最新章节     
    走近一看,赫然发现,竟是铁石!
    白川顿时心下一喜。
    铁石是重要的资源之一,升级石屋、制作陷阱,都需要它。
    看看这满地的铁石,如果都能收集,足够他初期发展。
    一铁锹下去。
    “哐!”
    【滴!获得:铁石x1。】
    【新手福利,获得:铁石x1。】
    “哐!”
    【滴!获得:铁石x2。】
    【新手福利,获得:铁石x2。】
    “哐!”
    【滴!获得:铁石x1。】
    ……
    直起腰,挖了这么多下,都没出现代码。
    一般程序的bug,大概率因为用户异常操作而出现。
    刚刚他的挖掘角度、挖掘频次,都很正常。
    思索半晌。
    铁锹,整体呈长条形,两个弯曲部分就是锹头。
    锹脖连接锹头和手柄。
    正常来说,人们都是双手一前一后握着手柄部位。
    白川蹲下,手握着锹脖。
    快速向地面敲击。
    【滴!获得:铁石x1。】
    【新手福利,获得:铁石x1。】
    【滴!获得……】
    【新手福利……】
    【滴……】
    然后,就卡死了。
    这次,代码编辑器上出现的是整屏代码。
    白川快速从上到下看一遍。
    其中有一段高并发代码,是为了防止用户在短时间内快速点击同一个地方,而产生错误数据。
    白川删了那段高并发代码,加上死循环。
    把获得数量改为9。
    这个游戏,获得基础资源最大都只能到9。
    这样,就形成了一个不断获得铁石的bug。
    而获得的铁石,每次都是9个。
    按昨天的经验,这个bug可以帮他自动挖掘半小时。
    一阵微风吹过,白川搓了搓胳膊,有点冷。
    没关系!
    他的心很热!
    等待bug结束的时间里,白川在附近采集草药。
    累了就翻了翻聊天区,换换心情。
    在经历第一波生存考验之后,剩下的绝大部分玩家已经缓过来了。
    他们不得不积极探索,努力收集材料,毕竟人人都想活下来。
    [【赤血剑】金箱子得到的(笑脸)。]
    [卧槽!楼上的剑带回血效果!]
    [大佬,剑卖不卖?]
    [哈哈哈!肯定不卖啊,我又不傻。]
    [你不会是昨天得了99斤猪肉的那个人吧?]
    [有点像,都喜欢‘哈哈哈’。]
    [哈哈哈!就是我啊。]
    [卧槽!]
    ……
    白川看了下赤血剑的属性,对比后觉得还是疾风靴更适合他。
    不过那名玩家的运气,是真不错。
    游戏里少有的欧皇。
    下面的聊天内容都是对这名欧皇的吹捧和柠檬酸。
    白川又翻了下【交易区】。
    把石板、杂草、泥土能交易的东西,都买了。
    其中有一个【白布衣】,属性未知,穿上身才知道属性是什么。
    要求用100个铁板兑换。
    也就是1000个铁石。
    今天,是开放探索区域的第一天。
    铁石,是升级小屋材料,能找到铁石的人估计不会太少。
    但能短时间内挖到1000个铁石的人,估计不多。
    所以,直到现在都没人买这件衣服。
    白川想,既然是衣服,要么加防御力,要么能保暖一点吧。
    就是价格太贵。
    白川留言:[10个铁板,有意的话私我。]
    下一秒,就有陌生人私聊他。
    [哥,多给点铁板吧,10个实在不够啊。]
    白川回道:[衣服属性未知,我身上只有10个铁板。如果你坚持100个铁板,可能这几天都卖不出去。]
    [哥……别人还价,打骨折最多砍一半,你这直接砍到脚踝了啊。]
    两人一来一往,经过激烈的讨价还价,过程中白川也做了很大让步,最后以11个铁板的价格,成交了。
    这是一款长袖长衫,到白川的大腿处,布料轻薄。
    下半身依旧是短裤,有些不伦不类。
    但属性极好。
    【保暖+2】。
    刚穿上,就感觉不到风往骨头缝里钻的冷了,只觉全身有点凉意。
    这一瞬间,白川觉得自己赚大了!
    然后,继续挂上卤牛肉,以及刚获得的蛇肉,换蔬菜、水果、草药等物品。
    现在仓库里的肉多,其他食物太小,营养不均衡。
    “诶?”
    “我的面板上多了个【代码编辑器】按钮。”
    点开,是一个空白的窗口。
    他尝试写一串简单代码,然后运行。
    空中出现一段英文:hello world!
    久久不散。
    【滴!试用结束,每天可使用1次,请合理使用。】
    每天只有1次,要用到关键地方才好。
    白川看了眼地上的深色铁石。
    忽然,心中有了个大胆的想法。
    bug不会每次出现。
    而且,这游戏背后的技术力量不知道有多少,也不知道技术什么时候就把这些bug修复了。
    如果要长期、持续获得这些资源,最好能正常挖掘。
    白川,作为全栈程序员,各类基础编程知识极其丰富,手搓代码自然不在话下。
    直接用python编写一个铁锹头,写死坐标范围,在这片铁石地中挖掘。
    1秒钟向地面挖掘一次。
    沉浸在写代码的过程中,时间过得很快。
    程序bug警告声已停止,游戏提示已消失。
    如果有人在这里,会很奇怪。
    一个身穿白布衣的男人,光着腿,站在荒野的铁石上。
    一会抓耳挠腮,一会激情奋起,一会平静如水,最后长吁一口气。
    “成了!”
    “运行试试。”
    挖铁石,成功了。
    但挖出的铁石,依旧停留在地面。
    白川想了想,在代码后面加上铁石的去处。
    直接收回仓库。
    折腾调试半天,铁石才乖乖进入仓库的第四格子里。
    看着仓库里增长的铁石数量,白川欣慰的笑了。
    观察铁锹头动作,发现它只会在一个地方挖。
    在代码编中,又加入挖掘成功后,随机移动坐标。
    但坐标范围要限死。
    测试很多次,白川终于确定铁石的坐标范围。
    就在这个时候,铁锹头忽然消失了。
    白川一愣,检测几番代码都没发现有问题。
    他把代码运行起来。
    铁锹头又出现了,只见高于地面10厘米的地方,出现一个铁锹头。